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第十八章:《三国》试玩(三)叛变(2 / 2)

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将贼军换上马腾军的旗帜后葛昭就朝武威出发,进入武威前又因为杰出的人物属性,可以进行许多策略增加成功率。

由于葛昭度把人物全属性设定为一百,因此事件框列表下有多个选项,如【里应外合】【城门失火】等,而葛昭度选择的是【擒贼擒王】。

此时武威由马玩看守,葛昭度凭借超卓的人际能力,成功邀请对方前来参加宴会,然后以摔杯为号刀斧手起将其逮捕。

马玩身上令牌被葛昭夺得,于是他用令牌骗开城门,让贼兵毫无阻拦的冲进武威,城内群龙无首的守军被打个措手不及,很快葛昭就争取这座城市的控制权。

在《三国》中城内大众虽然只是一个数值,但并非可有可无的符号,会随着治安与忠诚而进行一定变化。

游戏开局还不到一年,马腾军也没怎么穷兵黩武,所以武威治安和忠诚都不错,葛昭又是通过作乱而争取城市的,又因为贼兵进程劫掠降低了治安与忠诚,这种情况下导致的结果,就是原有军队全都忠诚度都相当可疑。

葛昭度寻思半天后解散了这批军队,然后在城内用牺牲治安为代价招降纳叛,以贼兵为骨干迅速卷起七千大军,可此时武威已经因为低下的治安导致收入严重下降。

要知道维持士兵也需要费用的,出征士兵需要给开播银,每月在外也要有军饷和军粮,驻扎在城内士兵对于军饷要求倒不是迥殊高。

但这是指正常状态下的士兵,对于葛昭度手头这群贼兵来说,他们即便在城内驻扎也要求军饷,不给就会自己脱手拿,进一步让治安疯狂下降。

并且葛昭度仅仅是争取了武威,各处的附邑还处于马腾军控制之下,原本武威钱粮就无法自给,再失来这些附邑提供的粮食就更加要命。

所以贼军被派出来占领附邑,出兵政策选为就食于地,顺便给葛昭省一省武威那不多的存粮。

此时马腾军主力正在攻打董卓军,当地的守军原本不多,还基本在武威被一网打尽,因此各处附邑很轻松的被攻陷。

就在这时候候哨兵传疑警告数日前有敌军来犯,于是葛昭度当即命令出征各处的贼兵回援武威。

结果这帮人因为肆意抢劫地方,导致组织度极度低下,不要说出兵回援了,居然连在附邑集合都无法做到。

还没等葛昭度想清楚要怎么处理时,马腾军就已经杀回武威,准确说是马超率领的精锐骑兵。

后来复盘这场战役的时候,葛昭度推测出马腾军应该是这样动作的,得知武威沦陷后方不稳时没有选择立刻撤退,只让马超率精锐骑兵千里奇袭。

这个战略被证明非常正确,贼兵低下的组织度让葛昭度压根没法迅速聚集,就被马超杀到武威城下,由于城内治安低下人心背离,结果居民居然发动哗变袭击葛昭的军队,甚至还主动推开城门放进马超。

原本靠着守城战的话,葛昭度手下士气、组织度和忠诚度三低的贼兵还能坚持少焉,可一旦进入巷战就彻底拉胯,交战不到少焉便兵败如山倒,任凭葛昭度指挥武力双百,也只能被裹挟着一同逃亡,这尼玛什么剧情发展啊!

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