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第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?(1 / 1)

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克罗抱着自己的游戏设计案,失神崎岖潦倒的走出大楼。 他没想到,原来自己的游戏从一开始就没被认可。 这让他感觉自己这将近三年的心血悉数白费,付诸东流。 他本身就不赞成野熊游戏如今的“蹭热度”路线,一心想要作出自己认为好玩的游戏。 可结果就是,您笑野熊游戏不懂游戏,野熊游戏笑您不懂市场。 哪怕心乐游戏等一些厂商还在努力的探索游戏的新类型,如今的大多数游戏让他根本就提不起劲。 “《魔女之家》……” 脑海中浮现出这个名字,克罗拿出他的魔网终端,在游戏广场搜索。 “最近评价:94%的好评率?”这个数字让他微微一愣。 在他印象里,唯有那些大厂以及某些制作精良的游戏mod,才有获得这相当之高的评价的资格。 也难怪野熊游戏会打算蹭这个游戏的热度。 “我倒是要看看您这个誉掉我游戏的里面是什么样子……” 咬了咬牙,克罗不再犹豫,付款、下载游戏趁热打铁。 ———————————————— 【系统更新完毕,请注意查看更新系统日记】 半夜三点半,温黎明瞪着微微充血的双眼,看着眼前虚拟屏幕上的笔墨,内心百感交集。 系统您半夜在我脑子里放好运来硬生生的把我吵醒,就为了这个事啊? 我为我前脚抱怨您是個呆瓜系统这事透露表现轰动您死尼玛赛。 不过现在自己也没有什么睡意了,还不如老老实实查看这所谓的系统更新内容。 做出点开这条消息的动作,虚拟屏幕自动将更新日记弹到温黎明的眼前: 【情感转换系统v1.5更新内容如下:】 【0.系统AI升级,部分功能下可使用智能功能。】 【1.“点数商店”功能更新:追加智能检索功能,可根据需求检索自己可能所需要的商品。】 【2.“点数加成活动”功能开放*:在相符某些条件时,系统将会提供非凡活动任务,宿主可在活动期间内完成任务获得更多的点数。(*活动任务非强制完成,宿主可根据目前状况自行规划任务进度)】 【3.“系统限制解禁”功能开放:宿主可通过消耗点数以解禁系统的某些限制,获得更多便利。】 【4.“智能AI”功能开放:宿主可通过与系统智能AI交流以完善对系统的认知理解。】 【5.“点数收集播报”功能更新:您现在可以准确了解到获得情感点数的来源。】 【6.部分漏洞修复】 这一串更新日记文本着实让温黎明惊讶起来。 “原来我这金手指竟然还真的有成少属性啊……”他一边嘟囔着,一边认真研讨了一下这些内容。 不提几个无关痛痒的小修复小补丁,这些更新内容对温黎明来说都值得自己琢磨。 首先,之前自己诟病的“点数商店商品太多,根本找不到自己想要的”的问题,已经被这个智能检索功能给办理了。 现在温黎明只需要简单的提出自己的需求,系统商店就能快速筛选出满足要求的商品。 不过即使如此,如果只是提出模糊的要求的话,那给出来的商品数量依旧会让人瞠目结舌。 而这第二个功能就有意思了。 “似乎只要满足什么条件,就会开启新的活动任务,而这个活动任务会给自己更多的点数作为嘉奖。”温黎明琢磨了一下,“……怎么感觉像氪金手游里的限定活动呢?” 这个有点像手机游戏的功能出现后,温黎明总算感觉自己这个“金手指”不再像一个纯粹的操作系统了。 此时的活动界面赫然已经出现了温黎明的第一个活动任务。 【在接下来的两个月内,所收集到的由“怀疑”“猜疑”引发的负面情绪点数加成为2倍。】 【在活动期间收集满1000000点负面情绪,免费获得随机系统限制解禁一项。】 “怀疑?猜疑?”看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。 他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也相符系统任务的要求。 相符这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《热蝉鸣泣之时(HigurashiWhenTheyCry)》。

作为一部视觉小说,即使这是一部讲述友情与胜利的作品,但是它的叙事手法与剧情结构却总能让读者毛骨悚然。 当然,视觉小说的局限性在于其游戏性和表现力上。 如果想要稍微提升一下游戏性的要求的话,那么下一个可以选定的目标,则是《古诺西亚(GNOSIA)》。 这是一款供单人游戏的笔墨版“太空狼人杀”,玩家需要在这个游戏里面不停的与船上的其他船员进行博弈,通过各类动作,来找到隐藏在其间的“内鬼”,或者将嫌疑嫁祸给他人。 “狼人杀”这个玩法放地球上,那可真是再经典不过了,同学聚会玩桌游,要么就是拿出一盒友情誉灭UNO,要么就是“无双,万军取首”,要么就是开一把紧张刺激的狼人杀。 可异世界甚至连桌游这个概念都还没发展起来,更别提“狼人杀”了。 但如果跳出目前他想象的这个逻辑的话,还可以是什么游戏呢?他强迫自己不要理所当然的往下思考,试着转换到另一个方向。 单机游戏的受众范围现在依旧狭窄。但如果自己尝试制作一些多人联机游戏的话,会不会有搞头? 例如前世在地球上火得不要不要的《黎明杀机(DeadByDaylight)》。 作为第一个真正意义上出圈的非对称性竞技游戏,《黎明杀机》当时是以恐怖元素作为噱头,让玩家在游戏的过程中感受到紧张刺激的氛围。 逃生者与杀手之间的博弈,也是相当精彩的。 毕竟与人斗,其乐无穷。 与其费尽心力,给蛐蛐打造一个曲折复杂的迷宫,不如直接摆个场地看蛐蛐自己斗自己,也不失为一个好的办理方法。 不过想法很美好,现实却很骨感。 无论是直接购买游戏本体数据,还是购买制作游戏用的虚幻4引擎,这都不是温黎明现在可以启受的。 自己就一个人,怎么可能用手搓出这种程度的3A作品? “……迟早得真的组建一个工作室出来……”叹了一口气,温黎明将这个想法列上以后的打算安排。 自己总是只有一个人做游戏,终归还是人力不足。 别的系统男主都是挥挥手来句“深蓝加点”,自己想要的游戏就直接握在自己手里,甚至连键盘都不需要摸几下,着实让温黎明羡慕嫉妒恨。 他现在可不敢随意消耗点数,这些都是他宝贵的资源啊。 将散开的思绪重新收回,温黎明暂时略过了活动任务,看向第三项更新内容。 简单来说,就是相似于《死亡细胞》一样的解锁机制,通过解除限制来变相的提升系统的能力。 而这些系统能力五花八门。 【点数获得倍率将永久提升至1.05倍(可提升)】 【每天登陆系统将免费获得随机嘉奖点数(永久)】 【AI智能提升(可提升)】 【提升系统安全性(支持系统)】 【系统商品价格将会出现折扣(可提升)】 …… 感觉这些都挺有用的,但好像用处也不是很大。 翻阅着这些词条,温黎明的第一感觉就是如此。 此时,他的手指突然停下,眼睛盯住了满页笔墨的其中一行。 【部分系统商店商品将提供“非凡融合”服务(永久)】 【部分满足要求的系统商店商品可通过提取关键属性进行融合,打造出具有材料商品所有关键属性的新物品】 ……游戏引擎! 温黎明第一时间就想到了这个制作游戏的重要工具。 自己现在手上已经有的游戏引擎,除了RPGMaker(魔网特供版),还有一个异世界码农自己编写出来的游戏引擎。 RPGMaker再怎么运用,顶天也只能做出RPG来。 可如果他跟谁人编写程序环境更加自由的游戏引擎融合呢? 如果它能跟地球上其他有名的游戏引擎融合呢? 如果自己的想法不错的话,这个功能能够发挥出来的效果,将极为恐怖! 这简直就是一个不讲道理的能力。 ……可是温黎明很喜欢! 心头一热,温黎明当即准备在异世界打造全新的游戏引擎,掀开新的游戏时代。旋即他看向了解除限制需要消耗的点数。 ……要不还是在看守所里多住几天再说吧。

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