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第四十五章 三个月的发展(1 / 1)

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坐在明亮的写字楼新办公室中,李不言得意地哼着小曲儿。 赢! 而且不只是赢,他还赢得洁净利落! 这三个月间,他们竹节虫工作室做《黄油》之外,也凭借着《求学者》突破百万销量大关的热卖,成功搬到了写字楼中。 而之前的谁人房间,也就成了李不言本人的居所。 虽然写字楼贵是贵了点,但好在离地铁站近,同时又接近一家广场,中午的时候也可以来地下一楼整点东西吃,非常方便。 最关键的是,好招人了。 之前别人一听说您是在居民楼办公,大多都会觉得这公司不太靠谱,最后愿意来面试的人也少之又少。 而在成功搬到写字楼后,他的工作室团队也顺势从三人扩展到了五个人。 新来的两位辨别是负责技术美术的刘雯,和主程序黄国江。 刘雯约莫三十多岁,工作室的人一般都叫她刘姐。偏瘦,打扮很是时尚。 作为一名技术美术,她不仅启担了很大一部分美术任务,同时也附带着教学项迟迟适应新编辑器和插件,顺理成章地便成了项迟迟的师父。 虽说职位是技术美术,但干的都是主美的活。 而对于这个勤恳好学,积极上进的弟子,刘雯自然也是十分喜爱。在工作不忙的时候,她便经常引导项迟迟如何在新编辑器上渲染管线。再加上卷王项迟迟之前还自学过一点代码,因此学起来也很快。 黄国江则是一位四五十岁的程序,工作室的人一般都称他为黄程。头发有些稀疏,人平时话也少。他是从大厂上退下来的老程序,经验丰富,对于编程语言自然也是得心应手。 因在大厂上加班过少,导致实在身体接受不了,便选择了李不言他们这种“小而美”的工作室。虽说工资不及之前大厂时,但胜在不加班,同时也没有那么多绩效环评之类的麻烦事。 他就是个搞技术的。您出钱,他给您办,就这么简单。 这两人都是李不言为了工作室转型,而花重金招出去的得力大将。虽然由于提早提交了独立游戏开发者大赛参与名单,导致《黄油》必须由他们三人完成,李不言便安排他们俩进行新引擎的准备工作和《求学者》游戏的优化。 同时,不忙的时候,也能帮他带带赵晓峰和项迟迟两位年轻人。这两人潜力并不小,只要跟着他们学一会儿,日后便都将是这竹节虫工作室中流砥柱般的人物。 至于《求学者》,李不言他们并没有做出其他扩展,只不过安排了黄国江开放了游戏中的事件编辑器,和游戏中的创意工坊。 而这两個东西一经推出,便广受玩家们的好评。 之前,李不言对于做游戏只做个框,然后让玩家来自己填内容的行为是十分反感的:他们可是游戏制作人! 把游戏最关键的内容环节交给其他人,那还要他干嘛? 然而自从《求学者》推出了创意工坊后: 真香!.jpg 由于《求学者》在设计之初,整体游戏的自由度就非常高。除了没有战斗系统之外,游戏中的养成与事件之精细,可以说是业界顶尖都不为过。 而有了如此优秀的基础,各类MOD作者自然也是各显神通,将《求学者》进行彻头彻尾的超级改造。

有加上各类玄幻仙侠元素事件的《修仙者》;也有各类小说游戏同人的;甚至还有一些...... 总之,这么多的MOD要是全装上来,这游戏绝对能改的连他妈都不认得! 因为根本兼容不了! “这么多MOD怎么可能都打上来啊!那不是必然起冲突吗!” “还有,起冲突来找MOD作者啊!您报给我干啥玩意儿啊!” 在创意工坊推出后不久,看着此起彼伏的“我装了MOD后怎么卡死了!”和“破逼游戏现在打都打不开”的差评,李不言感觉到自己的血压升高了不少。 头疼。 最后,还是他自己牵头,给各个MOD的作者拉到一块开了个交流群,并协助这些MOD作者减少冲突。 如果实在没办法的,也尽量在创意工坊的简介中进行标明。 而在经过了这么一协调后,各个MOD的兼容性的确提升了不少,再加上经验老到的黄国江的代码调解,很快,原本铺天盖地的反馈也渐渐减弱,剩下的则是各类MOD交流和赞美之声。 一片其乐融融的景象。 不过,那几天,可真的把他李不言给累的个半死:一方面《黄油》的开发要到了末期的关键节点需要他把关,另一方面MOD方面出现的各类问题也需要他联系运营。 但好在,最终两款游戏都得以平稳落地,而他现在也得以享受一线安宁。 《黄油》的制作已经告一段落。后续修BUG的事儿,他便交给赵晓峰来负责。由于是免费游玩的游戏,他也没有什么出DLC或者额外再进行扩展的打算。 不过这份安宁肯继续不了太久。 虽说独立游戏开发者大赛才刚刚开始,但他可不能坐着干等结果。工作室里,还有这么多张嘴在等着吃饭呢! 迥殊是新招来的两位年老大姐,看着他们每一个月的工资条,李不言也是一阵肉疼。 但没办法,人家就是有本事拿这么多钱。 新项目转向3D,美术方面就得从平面升级成立体,也就更需要更多这方面的专家级开发人员的投入。 想要把游戏做大做强,光靠他们几个小b,那只能在小说里面才有可能的。 新项目,到现在再怎么说,也该进行启动工作了。 不然总不能让员工们坐在电脑前发呆吧? “新项目我们要转移到新的引擎上来,表现效果和游戏类型都能得到一定的提升。” “不过同时,我们的游戏画面作风,也将从原本简单的像素画风进行转变。” “刘姐,项迟迟,您们那边有没有什么要提的?” “如果没什么迥殊的要求的话,我建议采用最简单的,同样也是引擎自带的写实作风。”刘雯说道,“一方面是因为我对这种作风比较熟悉,再者就是要模型和动作外包起来,也会比较方便。” 工作室虽说要转型3D游戏,但是目前还没来得及招地编场景和建模,这些东西都要外包的情况下,写实作风的游戏也会更方便。 “场景建模动作,还有音乐等诸多方面都要请外包么......” 李不言的脑海中,一个大打算正在酝酿......

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