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第三十四章 我们只要精英(1 / 1)

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“我们要做的第一件事就是从地下车库搬出来。”苏西·丁克半恶作剧半认真道。

周新心想之前没啥钱,流动资金全都得留着发工资,难道我喜欢在车库办公吗?

车库最不方便的点在于配套设施缺乏,周边想买个东西都得驱车前往。

而且很难租到成片的车库,这就导致员工之间的沟通还需要在线上进行。

车库办公除了便宜之外一无是处。

“好的,这些事务性的工作后续都交给您负责。

十万美元以下的开支您可以自己决定。”周新说道。

苏西·丁克对于来拳头游戏当高管并不排斥,因为他在微软只是中层。

而且他对拳头游戏有所了解,知道这家公司有着什么样的潜力。

他来之前唯一的担忧就是周新不好相处,之前周新在他手下是实习生,而且隔三差五的请假。

苏西和周新之间隔着至多三个层级,他对周新没有太多的了解。

像这种年少获得宏大成功的企业家,大多很难相处。

更别说周新现在已经有两款成功产品,《愤怒的小鸟》和电子社区。

这会导致对方更加自疑,在这种老板手下干活,很难在遵命对方的想法和表达自己的想法之间达到一个平衡。

开头的话也是一种试探,试探周新对于不同意见的容忍程度。

现在看来周新是一個能够接受其他人意见的开创人。

苏西也会根据对方不同反应,发表不同的战略思考:“老板,主要还是我们是一家大公司。

两亿的现金,在硅谷来说也算中等偏上的企业了。

有一个优越的办公环境有助于我们后续招聘工作的开展。”

周新点头道:“我清楚,我们会换办公地点的。”

苏西继续说道:“我认为我们现在当务之急是以下几点。

首先是招人,一家初创公司和获得融资的公司,最大的区别在于组织架构上。

我们需要对岗位职责进行细分,我在来之前大致对拳头电子社区的一个用户增少态势有所了解。

增少速度非常快。

根据我身边朋友的反馈,他们甚至有人为了发言专门花20美元买愤怒的小鸟,就是为了获得谁人验证码注册可以在电子社区发言的账号。

这些朋友他们是下载过愤怒的小鸟,并且已经通关了,单纯为了社区账号而购买游戏的。

在一些在线购物网站里,有专门的拳头游戏社区账号售卖,价格在5美元到10美元之间。

我们现在需要做的是扩大规模,来应对不停增少的用户。

同时有件事我想请教,那就是我们是否需要降低注册门槛?

在您接受盖茨师长教师的收购后,雅虎游戏板块即将上线,他们采取了和我们相似的形式。”

周新摇头道:“门槛不能降低。

我们的盈利形式就来源于社区的粘性,这里粘性是指用户愿意在我们的电子社区上花费的时间和精力。

如果开放免费注册权限,只会换来一时的用户数激增,从少远看是将我们十分困难搭建的生态誉灭。

这么说吧,用户花了钱才会好好经营自己的社区账号。

如果免费注册,那么账号他们不会珍惜,发表了言论被禁大不了换号。

而且我们的账号注册只是通过拳头游戏购买电子游戏的一个赠品,它本身是不要钱的。

这样的设置有利于用户在线上购买我们的游戏。

免费注册后,其他互联网公司也搞在线购买电子游戏的形式,那么玩家在线购买电子游戏为什么要选择拳头游戏?

电子社区的内容、用户在上面花费的时间和精力、用户对社区的集体参与感、用户购买游戏的消费行为,这是一整套的生态构成。

任何一环被改变,都会打破生态的平衡。

未来会降低注册门槛,但是不是现在。”

“我大致理解您的想法,如果按照您的想法,那对我们社区内容要求非常高。

雅虎游戏社区成立后,他们借助雅虎的品牌,很快能够把用户数做到两百万甚至更多。

也就是说我们二十万用户的内容质量,需要打败他们两百万用户的内容。”

“有的时候并不是内容越多越好,我们的用户和雅虎游戏的用户之间也不是统一关系。

整个电子游戏社区的蛋糕被做大,只要我们的社区打造的足够优秀,雅虎游戏社区的用户就是我们的养料,不停被转化成我们的用户。

先让他们帮我们培养一段时间用户。

用华国的话来说,叫让子弹飞一会。”

周新很淡定,阿美利肯的互联网战争烈度要远远逊于华国互联网界。

他已经准备好了一连串的套餐,等着给雅虎上菜呢。

当下最大的对手就是雅虎,打败雅虎也就意味着整个电子游戏社区的战争结束了。

“我来告诉您我的战略构思。”周新忍不了了。

在他看来苏西即便之前是产品经理,他的思维也只局限在操作系统上,没有互联网产品思维。

对方只能做执行者,不能做战略的制定者。

“我们一年内需要做几件事,第一件事构建客户端。

客户端其实就是一个启动器,玩家通过拳头游戏购买的电子游戏都可以通过这个客户端来启动。

在构建客户端的时候我们需要思考如何保证数字版权不被盗。

现在拳头游戏的下载形式,导致了玩家在下载游戏后可以任意复制粘贴给任何一个玩家。

只要他想。

这也是导致很多游戏制造商不敢通过拳头游戏发行最重要的原因。

他们担心被盗版。

担心交给拳头游戏发行之后,整个互联网上会充斥着大批盗版用户,反而降低了他们的收入。

我们需要从客户端的技术层面来保证游戏开发商的数字版权。

这两件事是当务之急。

未来我们通过客户端来发行游戏,通过电子社区来吸引用户,通过数字版权防盗版手段来吸引游戏发行商。

这样一来整个拳头游戏的生态就完整了。

伱需要做的就是招人,来做这些事。

我们的时间很紧,钱摆在账面上,花出来才能让企业成少的更快。

招聘的时候不用担心花钱,我们只要精英。”

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