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656章 统战出身(1 / 1)

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readx;?且听风吟和拂衣隐闹市听到这个指示后有点不解,云枭热只好稍作表明,两人才来执行,这就是非老班底的坏处了,还好拂衣隐闹市那面短时间内还不会崩掉,不然关键时刻浪费时间就很麻烦了。

为了给且听风吟的撤离争取点时间,拂衣隐闹市并没有第一时间让开通路,而且太简单的让开也显得假,还是要装作抵挡不住再让开。

在落日高悬的配合下,且听风吟很快就带着人退往了左侧森林中,留下和boss作战的则只有690多人,云枭热让这些人也不要打boss了,开始清理小怪,减轻压力。

得到且听风吟退下来的消息,拂衣隐闹市开始让路,他做的还是比较隐蔽的,看着就像扛不住了,然后干脆选择了集中攻击人数最少的暴风神殿,极速公会和暴风神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不错了,自然不会帮忙,而龙吟公会看到云枭热没在,就知道boss那边还在打,因为担心拖延过久导致boss被拿下,自然也不会逗留。

这两家公会不管暴风神殿的死活,暴风神殿总共才过来510多人,还有一小部分玩家作为先头部队已经跑散了,此时还没能传回前方boss点的消息,那自然是没能抵达boss,不是在路上被科西嘉子爵领的玩家杀掉了,就是还在跟对方纠缠,再加上刚刚交战中丧失的,现在只剩450多人。

为了截击先头部队,科西嘉领这边分散出来的人员原本相对要多一些,刚刚交战过程虽然作为防御方占据一些优势,等级又普遍更高,但因为人数劣势,丧失也不小,此时只剩下不到800人,但人数仍然差不多相当于暴风神殿的两倍,场面地步一会儿就反过来了。

人数多出这么多,平均等级还要高出2、3级,暴风神殿根本不可能挡住,而且看到己方被另两家公会当做弃子,暴风神殿的玩家也是一肚子火,更是不会为那两家火中取栗,如果不是还想着捣乱的事,很可能直接就四散逃走了,但即便没散,他们也是且战且退。

不过拂衣隐闹市原本就是要争取时间返来帮忙,再加上本方等级上有优势,自然不可能和暴风神殿渐渐拖,哪怕多受些丧失也要强行把暴风神殿先击溃,因此直接就不管不顾的直接冲阵了。

科西嘉子爵领的玩家这么一冲,暴风神殿的玩家立刻就怂了,他们只是向拖延下时间,可没想过为另两家公会拼命,有些人还在为被当做弃子的事生气,心里正想看那两家的热闹呢,因此这边才开始冲,那边立刻就开始后撤。

但拂衣隐闹市想要的可不是让对方后撤,而是要把对方打散,逼对方重新花时间集结,最好还能击杀部分暴风神殿的玩家,减轻后续战斗的压力。所以他没有立刻带人回头,而是要求大家全力追击。

玩家的后撤原本就没什么纪律性,各跑各的,再被追得急了,大家就开始各顾各了,很快人就跑散开了,对此暴风神殿的指挥“暴风碎羽”也无能为力,而且他原本就名声在外,又多次喊话,早就被科西嘉子爵领的玩家盯上了,再加上几名指挥都在重点要求杀他,结果他被多达20多名科西嘉领的玩家联合追击,自然是没能活命。

击杀了暴风碎羽后,对方就更加杂沓了,又稍微追击了一下,看对方在短时间内很难重整,拂衣隐闹市就赶紧要求大家回头了。

这时候就能看出精英指挥人员多的益处了,命令传达的到位,而且在回头行军途中还有足够的人手来重整部队。

这边刚刚把暴风神殿击溃,龙吟公会和极速公会已经赶到了boss点,这时候雷爪狗头人之王的血量已经下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,云枭热是有意把boss血量控制在这个比例上,就等着对方到呢。

虽然没攻击boss看不到boss的具体血量和准确比例,但boss头顶上显示大概血量的血槽还是可以看到的,一看还有将近半管血,龙吟公会和极速公会自然是不急了。

极速公会这次带队不是公会会少极速神风,而是会里的副会少极速血云,极速血云是“统战”出身,加入极速公会大概有三年时间,很得极速神风的疑任。

说到“统战”,很多对网游公会了解较少的玩家往往从字面了解,以为是战场统领。

但实际上统战指的的统战・部,最初的统战・部是由游戏管理组成,因为那时整个公会的游戏都由专职的游戏管理来带队,根本不存在军团一说,凡是公会选择的网游都会从游戏管理选拔几个负责宣传招募和带队。

后期随着人员的固定,公会军团应运而生,并逐步替代了统战・部全面负担起了公会游戏进驻的各类事宜,责任越大透露表现着受重视程度越多,应该说军团初起发展还是很尽如人意的,大家都说军团比传统的游戏管理带队更能稳住人心,但随之而来的权力与利益大战又使公会和军团之间矛盾重重,一时间军团暴走现像频出,迫始很多会少又开始运作统战・部来制约军团的发展。

早期的统战・部倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作分配和协调,对各类突发事件进行处理,个别统战・部甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的小纠纷,处理不了则上交给会少。而现在的统战・部则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏发码,以及管理培训等工作。

当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是谈天软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的统战・部中都名存实亡。

随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会统战・部就成了军团的上级部门,但不在启担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会发生军团叛离的事,而统战・部就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对统一的关系。

但统战・部的存在显然压制军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,原本就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此统战・部到后期就开始逐渐减少,一些公会就作废了统战・部这个部门,即使保留也往往只启担服务职能,没有了垂管军团的职权。

不过这样一来,军团的独立性又再次增加,一些强力的军团少就很容易带人叛离,但这种事就没办法了,网游公会也不能强行留人,您压制他,他也许还走的快一些,也只能用软招和情感留人。

因为执行职能的丧失,“统战”这个词在后期就被部分人当做贬义词用,有时会听人说,某某玩家哪里配做什么带队或会少,也就是个统战,这里的意思就是说这名玩家只会纸上谈兵,缺乏游戏内实际管理能力和运作经验,在挑游戏和进行准备时做的很好,到游戏里实际带队就抓瞎。(未完待续。)

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